Det er ikke længe siden at der var en kæmpe update til Counter-Strike: Source, og der har været nogle problemer som valve selv har fixet, men nu er folkende bag zBlock klar med en update som er yderest ventet til folket.
Her er en liste over hvad der er sket i den nye update:
This is our release candidate for 4.5 of zBlock, after Counter-Strike: Source's update to the Orange Box version of the engine we were in a bit of problematic situation. Prior to this change a lot of work had already gone into developing some new experimental features for the plugin (some of which have made it to this release) and we took the time to re-design and re-build the code from the ground-up so now we will be able to maintain it better in the future.
Not all the features you may expect are to be found in this release, we only wish to make sure everything is working great on the new engine before we proceed with adding new functionality. Please come to our forums and give us feedback either about features you expected to be in this new release or any problems you might experience. Hopefully then we'll be able to progress.
At this moment in time we only support Counter-Strike: Source.
Changelog 4.4 -> 4.5 RC1
-Supports the latest update to Counter-Strike: Source (Orange Box). -Re-developed code-base improves ability to maintain the plugin in future versions.
Added features: -zb_deadvoice (default: 1) Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.
-zb_crashblock (default: 1) Protects the game-server from several crash exploits.
-zb_warmode (default: 1) Allows the distinction between a public server and a match/competitive server. See the readme file for further details.
-zb_antispeedhack (default: 1) Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.
-zb_viewanglescheck (default: 1) Detects cheats which distort a player view-angles.
-zb_ignoreplayerqueries (default: 0) Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).
-zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5) Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks (We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).
-zb_kickct Kicks the counter-terrorist team.
-zb_kickt Kicks the terrorist team.
-zb_kickspec Kicks spectators.
-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.
-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.
Updated features: -zb_dosprotect now protects from more types of attack. -Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps. -Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals. -Clients must now set an fps_max of at least 66. -Added additional file checks not checked by sv_pure 2. -Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily. -The plugin may no longer be loaded on the game client.
Spillede mix med nogle gutter fra VT'en, og skulle lige pludselig ud og tømme en (skide) opvasker under kampen. Var væk i 5 minutter og kom tilbage til den her besked: "Disconnect: Kicked by Console : [zBlock] Speed-Hack Detected."
Det var nu ironisk skrevet. Men syntes ikke at 100tick er noget zblock skal fixe, da de skal fixe de væsentlige små ting. 100tick er en stor ting så det noget jeg ligger til Valve's Orangebox engine hold der lavede det nye CS:S
Hvorfor det skal fixes ?
Syntes heller nogle burde fortælle mig hvorfor ikke ? Fordi i godt kan lide at lagge ?
Jeg kan ikke ihvertfald. Syntes bare det syndt at Tricksurfing er ret så døt, ved godt der er lavet 100 ticks fixere men der er stadig små fejl, som forhindre dem i diverse ting hvis man er en af dem der virkelig surfer.
Dog syntes jeg os det ville være en forbedring til normalt play os.
Prøv igen og lad være med at rode bugs ind i argumenterne for din teori om at tick100 er det "rigtige/seje".
Men hvorfor ikke, spørger du. Af den simple grund at spillet/enginen er udviklet til at køre med tick66, længere er den ikke, så den måde spillet opfører sig på i tick66 er den rigtige, kort og godt. (og spar nu på krudtet med at nævne en række bugs i et forsøg på at få ret, gider jeg ikke spilde min tid på).
Ikke i OB-Engine. OB er ikke lavet til 100tick, så det får derfor spillet til at køre ustabilt, hvis den bliver tvunget til at køre noget den ikke er lavet til.
Når et spil er lavet til x antal tick, i det her tilfælde CS:S og 66 tick, så er det klart at det virker bedst på det antal tick. Hvis man tvinger en server til at køre noget den ikke er ment til at køre, så er det også klart hvis den bliver ustabil.
Skal jeg så ikke kunne sige hverken ja eller nej til, da jeg ikke aner kæft om det :)
Men har da spillet på servere før, hvor man blev kicket automatisk hvis ikke man havde de rates serveradmins nu ville have...
Kunne da godt forestille mig at der blev sendt en bundt clientinfo til server, heriblandt dxlevel, som plugins så kan bruge og tjekke... Men igen, idk :)
Source Engine har et addon interface tiltænkt servere, dette bruges til at loade client plugins nu om dage. Et standard plugin hooker intet i spillet og modificerer ikke hukommelsen på nogen af de beskyttede dll filer, på nogen måde.
Hvis de skulle banne for enhver dll i hl2.exe, som ikke havde noget med spillet at gøre, så ville folk bliver VAC-banned for Mumble overlay, X-Ray, ja endda Steam overlay hooker DirectX :D
Så med mindre at man med vilje modificerer kerne-filerne i spillet, bliver man ikke VAC-banned for at bruge et addon hehe.
Du kan sagtens ændre på og tilføje convars uden at det ændre på noget af det VAC checker.
De fleste sv_pure cheats er patches i selve engine.dll og vil derfor resultere i et VAC ban, man skal huske på at sv_pure er en concommand og mat_dxlevel er en convar.
Nu er jeg ikke programmør, så jeg ved det selvfølgelig ikke med 100% sikkerhed.
Men jeg vil nu mene at tilføje en dll fil, som ændre i hvad en command gør må
høre ind under enten at modificere spillets exe fil, eller dens dll filer.
Men der er vidst ingen af os der kan bevise noget her.