Velkommen til en guide, der kommer lidt omkring dét at gå fra low/mid/mid+ til high skilled. Vi kigger også lidt på selve dét at have spilforståelse. Guiden er lavet ud fra en spillers egen oplevelse af scenen, og skal derfor kun tages for vejledende.
Guiden er skrevet til de spillere, der føler, at deres udvikling er gået i stå ved midskilled. Til de, der ikke helt forstår de ting, der bliver kaldt på VT, når de gamer med highskilled spillere. Denne guide er ikke ment til de spillere, der allerede er highskilled og allerede kender de grundlæggende regler i CS og CS:S.
Jeg ved godt, at det ikke er så enkelt, at man bare læser en guide, og så bliver man pr0 som krogh og h0lm. Men der er nogle generelle ting, som de fleste midskilled gør galt når de gamer.
Jeg forsøger på ingen måde at sige, at alle midskilled gør disse ting. Jeg har desværre ofte oplevet det, når man tager en såkaldt midskilled spiller med i en highskilled mix.
Det hele kan deles op i 8 elementer, som enten er fejl eller bare områder, hvor de kan forbedre sig meget.
- Manglende ingame IQ eller spilforståelse
- Manglende forståelse for taktikker
- Manglende forståelse for økonomien i CS:S
- For dårlig info på VT
- Stemning på Ventrilo
- Lær af de bedste ved at tjekke deres demoer
- Bedre aim
- Teamplay (kommer på et senere tidspunkt i form af en hel artikel)
Hvad er ingame IQ og spilforståelse?Det er evnen til at forudse hvad din modstander vil gøre, som for eksempel:
- Har de købt våben?
- Har de en awp'er der spotter her?
- Er det et rigtigt angreb eller er det fake?
- Vil bomben blive plantet på modsatte bombsite?
- Få fjenden til at tro at du planter bomben på A, når du virkelig er på B.
- Satse med mange CT'er på samme site, fordi du kan mærke, at de vil eco rushe det næste runde.
- Have det rigtige våben til den rigtige situation
Vedr. det sidste punkt er det værd at tænke på, at awp ikke altid er at fortrække, da den er svær at genvinde et bombsite med, hvis du er alene. Til gengæld er den super god, hvis I er flere tilbage.
Hvordan lærer man ingame IQ? Der er to grundlæggende regler, der er ligeså effektive, som de er simple.
- Lær af dine fejl.
- Tænk på hvornår og i hvilken situationer du dør.
Hvordan kan du så undgå hele tiden at komme i de situationer, hvor du dør? Ofte vil midskilled spillere sige: ”jeg døde pga jeg var hvid (flashed)”. Du hører sjældent de rigtig gode top spillere whine over det. De vil ofte have en flash parat til at som modtræk, hvis de selv bliver flashed.
Som eksempel kan nævnes en typisk situation på A-kort på de_dust2. Ingen terrorist er så dum (forhåbentlig), at han rusher A kort uden at have flashed først. Hvis du derfor står alene på A-kort UDEN en flash i hånden, er du et nemt offer.
Hvis du i stedet for står og spotter efter en modstander og pludselig bliver flashed, så sørg for hurtigt at skifte til din flash og kast den i angriberens retning. Bevar roen selvom du bliver flashed og kast din egen, så modstanderen også er helt hvid.
Spillerlegenden Fatal1ty Noget jeg har lært meget af er at læse nogle artikler med Fatal1ty fra Quake3, om hvordan han griber sagerne an. Her en "lille" liste:
- Analyser din fjende.
- Kend hans alder.
- Hans uddannelse.
- Hans spilerfaring.
- Hans spillestil.
- Er han bedst i close combat eller long distance?
- Hans favoritvåben.
- Hans favoritpositioner
- Hvor han plejer at plante.
- Hvordan plejer han at forsvare sin plantede bombe?
Ved du, at du med disse ting ofte kan forudse, hvad din modstander vælger at gøre i en 1on1 situation?
Det sjove som Fatal1ty beskriver er, når man kender sin fjende så godt, at man ved , hvordan han plejer at fake et site, for så at tage det andet site. Men da han ved, at DU VED, at han plejer at fake et site og tage det andet site tager han derfor bare det første, som skulle virke som en fake. Modstanderen dobbeltfaker!
Derfor: Hvis du ved, at fjenden ved, at du ved, hvordan han vil reagere - så begynder det for alvor at blive rigtigt sjovt.
Højre om! Et ofte irriterende element når man spiller er, at man kan spilde meget kostbar tid i starten af en runde, hvis man hele tiden løber ind i hinanden. Det er i grunden meget simpelt, men det kan have en stort betydning, hvis skal skal rushe til et punkt før modstanderne. Reglen er, at man altid skal løbe højre om. Så hvis du står foran en ven i spawn så skal i begge to holde til højre og ingen løber sammen i spawn mere. Simplet men effektivt.
Forudse hvor din modstander dukker frem Et andet element, som kan udvikle dit spil er, hvis du kan 'gætte', hvor fjenden kommer om lidt, og du derfor allerede har dit sigtekorn placeret i hovedhøjde - så har DU klart fordelen. Modstanderen skal nemlig først spotte dig, og så flytte sit sigtekorn over til dig. Hvis du derimod allerede sigter på ham, skal du bare trykke på FIRE og han er død!
Forkert position
Rigitg position
Mit bedste tip til dig her og nu Skriv en top10 over hvor, og hvorfor, du dør i kampe. Analysér dem derefter og find en løsning på alle 10 punkter - ét punkt af gangen.
Næste tip er at game og game og game! Det er altid bedre at spille med og imod nogen, der er bedre end dig selv, da det vil tvinge dig til at spille dit allerbedste. Lad derfor være med at pive og forlade en kamp i utide, fordi I måske får ULTRA klask af jeres modstander. Brug tiden på at lære af egne fejl, og snak sammen og lær af jeres modstandere.
Manglende forståelse for taktikkerHvis du ikke kender de mest almene taktikker på de mest brugte maps, så snak med dine venner og bekendte. Overtal én af dem til at gennemgå de forskellige taktikker for dig. Det er MEGET vigtig, at man kender og forstår de mest almene taktikker, fx. følgende taktikker:
Taktik: Fake A rush - Dust2 som Terrorist Full rush A lang, i første runde (vurdér dog, om I står bedst til A eller B rush). I fake A rush trækker man sig, når man har skudt første CT. Når man trækker sig, løber man igennem spawn til B-site, da CT'erne ofte vil have trukket sig herfra.
Vær dog opmærksom på, at der ofte kommer en CT rushende op i midten, når I kommer ud gennem double-doors
Taktik: A split - Dust2 som Terrorist Læg en smoke i midt. To eller tre personer løber derefter A kort, og de sidste løber A lang. Man skal SELVFØLGELIG flashe modstanderne på A-kort, før man løber denne væk. De, der løber A lang skal også prøve at flashe ud og huske at tjekke graven, før de løber til bombsite.
Spillerne fra A lang SKAL smide en smoke, der lander i T kryds, der er det kryds, hvor CT spawn møder A lang, ellers kan CT'erne skyde dig fra spawn og CT midt.
Kastet Smoken i T-kryds
Taktik: B rush - Dust2 som Terrorist Et B rush er den taktik, der OFTEST bliver smadret, hvis bare én af spillerne ikke kan finde ud af den. I sin enkelthed går den ud på, at ALLE løber så hurtigt de kan, med kniv eller pistol, i mod B. Den første spiller, der når ind i B, smider en flash på bomb site og fortsætter i fuld fart ind i B.
Spilleren, der løber først, bliver i 99% af alle tilfælde flashed af CT, men han skal bare forsætte med at løbe. Alle andre skal følge efter ham ind i B med FULD HASTIGHED. Ikke noget med at stoppe op. Hvis en eneste spiller stopper op, vil de alle blive skudt af CT. Derfor: Drop din jagt på en god kill/death ratio og spil i stedet for for teamet.
Hvis I derimod kommer helt ind i B-site, vil I have en god chance for at overtage sitet. Der skal gerne smides en smoke i dørene, når man er inde på sitet, ligesom, der gerne skal flashes ud til CT midt. En lille ekstra detalje er, at tredje mand, der løber ind i dark skal løbe sidelæns og tjekke, at der ikke kommer en CT fra i lower.
Manglende forståelse for økomonien i css Hvis spillere ikke forstår konsekvensen af penge i CS:Source kan de ødelægge spillet for alle. De grundlæggende regler er, at hvis en spiller ikke har penge så venter ALLE med at købe. Ingen må købe våben, nades og armor de første fire sekunder af runden. Vent til at alle har haft en chance for at kalde ”ECO”.
Hvad betyder de forskellige buy-calls:
Eco betyder, at man IKKE må købe noget som helst, dog max. 1 flash og 1 HE. Man må på ingen omstændigheder købe armor eller andre våben.
Deagle rush. Alle køber deagle og rusher det site, som er aftalt. Dette kan ses som en version af eoc/spar, men den spiller, der spawner tættest på bombsite, må godt købe flash. Har du rigtig mange penge, kan du godt købe deagle og armor. Husk dog max. 14 ekstra skud til deagle i en deagle rush runde. Har vi ikke overtaget inden for de i alt 21 skud, når du det alligevel ikke.
MP5/galil/famas. MP5-runder anvendes enten som en semi-eco runde eller for at lave et godt rush. Er der flere, der har mange penge, og enkelte der kun har ca. 3-4000,- så kan en omgang mp5-rush bevirke, at man vinder en runde, og at alle har penge til næste runde. MP5-runden er også god til at passe på sites som CT samt et godt økonomi køb, hvis man ikke tør satse på fuldt ud at udruste sig, da man gerne vil have mulighed for at købe våben igen runden efter
AK/M4. Detter er runder, hvor folk har 4-4500,- Her kan man godt købe et godt våben samt armor (dog uden hjelm), 2 x flash og en enkelt HE. Køb kun nades, hvis du tror, at du får brug for dem. AK/M4 runder er også gode til rush.
Awp/køb op. En sådan runde forekommer kun, hvis ALLE har mindst 4-4500,- og den, der skal have awp har mere end 5850 (svarende til køb af awp og armor). Lad være med at købe flere awp'er end aftalt. og lad være med at købe awp, inden de sidste 2 sekunder af spawntid. Hvis holdet står til et rush, er det bedre, at du venter med at købe awp til næste runde og i stedet for nøjes med at købe svarende til mp5-runde. Køb aldrig awp uden at fortælle det til dine teammates, idet taktikkerne ændrer sig afhængigt af, om I har 1 awp eller flere. Køb aldrig ekstra skud til din awp. 10 skud er nok til at dræbe 10 fjender.
Og husk, eco/spar betyder faktisk, at man IKKE SKAL KØBE!!! Kvalitetsinfo på VT
Et vigtigt, men ofte overset, element i spillet er kommunikationen mellem spillerne på VT. Dette er noget der til dels kan tillæres ved hjælp af nogle enkle metoder, som gennemgået nedenfor, til dels noget, der kan udvikle sig over tid, når man har spillet sammen længe nok. Nogle hold er gode til at kommunikere - andre er ikke! Der er dog nogle få enkelte informationer man altid skal kunne give sine holdkammerater og nogle regler, der skal overholdes: - Når du DØR, så sig kort ”død + position”. Drop ALT anden information. Der er således ingen grund til at komme med en masse ekstra info. Hvis du er 100 % sikker på, hvor fjenden er eller på vej hen så sig det hurtigt. Husk dog, at fjenden også vil fake, hvorfor din snak bare er unødvendig og bevirker, at de der er i live ikke kan høre noget.
- Når du spotter BOMBEN, nøjes med at sige: ”bombe + placering”.
- Lad være med at whine. Sig ALDRIG ”de cheater.” ”fuck de skyder godt... nå ja er død kort”. Kun korte relevante informationer og ALTID det relevante info først.
- Snak aldrig i spawntime.
- Snak aldrig når du er død. Din mate har nok selv set fjenden, og han kan nemmere spille, hvis der er ro og ingen larm.
I kan selv udvikle nogle regler for, hvordan I skal tale sammen på VT, og hvilken type af informationer, I synes, der er relevante at dele i forskellige situationer.
Stemning på VTI tilgift til kvalitetsinformationer på VT spiller stemningen sammesteds også en meget central rolle. En hel essentiel ting ved ens aim og performance i kampe, er ens egne holdkammerater, stemningen på holdet og mængden af forberedelse. Piver dine venner på Ventrilo sker det tit, at man får en dårlig stemning - og så mister folk lysten til at spille, hvorved man automatisk ikke lægger så mange kræfter i spillet.
I modsatte ende er der den gode stemning, der til dels kan tilskrives, at alle på holdet har taktikkerne, både som T og CT, printet helt ind på hjernen. Hermed vil du altid vide nogenlunde, hvor, hvornår og hvorfor dine venner er, hvor de er - og du kan dermed koncentrere dig bedre om dit eget spil. Dette giver både et boost til aim'et og til din ingame spilforståelse, da du ikke behøver tænke på alle de andre ting.
Lær af de bedste ved at tjekke deres demoerHvis du gerne vil være Danmarks bedste awp'er, så find demoer med ham, som du synes spiller den bedste awp. Lad være med at følge alle 5-10 spillere i kampen men nøjes med at specce ham, du gerne vil spille som. På denne måde kan du se, hvordan han placerer sig og bevæger sig.
Har du problemer med at beskytte fx B site på de_dust2 som CT, så find en række demoer og tjek ud, hvordan B site kan dækkes. På samme måde kan du lære at gennemskue andre teams taktikker og se om der er mønstre de gentager. Fx at de altid rusher A kort på anden runde el.lign. Ved du således, at dine modstandere normalt gør dette, så sætter du jo bare to spillere på kort i den runde.
Aim træning.At træne sit aim er en meget personlig ting. Jeg lavede for sjov en lille rundspørge blandt topspillere fra den danske scene for at høre, hvordan de griber dette indiskutabelt vigtige element af spillet an.
Jeg træner slet ikke aim, Jeg tror på at hvis man står korrekt, så er aim ikke nødvendigt :)
vnG
Jeg forsøger forskellige aim metoder når jeg i kamp, dvs jeg forsøger mig frem ved fx at skyde 1 skud af gangen, eller spraye i visse situationer, og med tiden lærer man hvornår og hvordan man så skal skyde på det gældene tidspunkt. Kelent
Bruger ekstrem meget tid på at holde det ved lige. FFA server som deagle maps, eller bruger jeg dod:source og 1.6 til det faktisk :). Tager 1-2 timer om dagen og køre noget pracc :D så er den der.
Imex
Jeg 'træner' nogle gange med at sidde og stene nogle forskellige aim maps.. jeg tror jeg har 50 forskellige aim maps liggende på min comp.. men hvis man spiller aim map i en 1on1, så gælder det bare om at gætte hvor modstanderen vil stille sig.. ellers er der ikke så meget andet end at man skal vende sig godt til den sens man har.
Jonner
Konstant træning via kampe - aimmap kan du godt, men giver ikke særlig meget, men i sidste ende er det forskelligt for person til person. jeg holder mit aim ved lige via kampe og DM FFA. Nogle kan holde pause i en uge og stadig have sit aim , nogle skal træne hver dag (mig f.eks).
SuiG
Nej, jeg aimtræner ikke. Jeg er nok en af de dårligste på aim_map f.eks. Mange har den opfattelse, men aim er faktisk en af de mindre vigtige ting. Fordi hvis aim var det vigtigste, så ville man i teorien sætte de 5 bedste aimere i verden sammen på ét hold, og de ville vinde alt. Det er bare langt fra virkeligheden. Teamplay, hjerne, beherskelse er nogle af de ting som jeg selv vejer over aim, og det er nok derfor jeg aldrig har aimtrænet. Desuden er jeg også af den opfattelse at hvis man spiller tilstrækkeligt meget aim_map og bliver sindssyg til det, så vil man ikke kunne det samme på et map som nuke f.eks, fordi opstillingen af mappet er helt anderledes. Mit råd er pracc ,pracc og mere pracc. Aim maps er fint, men det er variation der skaber dine evner. Man skal være allaround. Spil ffa, spil med venner, spil spil spil. Evt optag demo (Ja, optag demo af ffa) og se den igennem og SKRIV ned hvor, hvorfor og hvordan du dør, og tænk så over det. Det hjælper dig også kraftigt til at forbedre dit spil.
krogh
Jeg ser film. gør jeg faktisk :) mener jeg selv jeg bliver bedre af. Hvordan jeg rammer, har normalt noget at gøre med, hvordan jeg selv har det og derfor ser jeg film, gode film selfølgeligt.
Mellon
Jeg får personligt intet ud af ffa, gather eller tilfældige mixes. Hvis jeg skal aimtræne skal jeg game med mit eget team eller mixe med de spillere jeg kender i forvejen. jeg gamer meget bedre hvis jeg er tryg ved mit team. Hvis jeg føler at min reaktionstid er for langsom så træner jeg deathmatch imens jeg hører noget højt energisk musik. Den energi gør at jeg fokuserer mere på mit "target" og derved forbedre mit aim.
zLAM
I think I gain most aim from playing in actual games. atm we practice 3 games per night, 5 nights a week. sometimes I dont do warmup before practice, only because I dont have time. but. since I have played more than 2500 hours of source, I kinda know the aim routine. If I go on a server and just jump around talking tactics and stuff, I'm all warmed up allready. fragmovies work for inspiration sometimes. but I hardly need that now that we are praccing for lan.
z0uless
Det er individuelt hvad man skal gøre for at give aimet det sidste, self. skal man i starten bare game så meget man overhovedet kan - det siger sig selv. Men når man kommer op på toppen kan man i mine øjne ikke bruge ffa til noget mere, her er det mere situationerne det afhænger af end rent AIM, her gælder erfaring og overblik mere end aim. Der er dog et par tommelfinger regler for at forbedre det hurtigere: Ordentlig mus, måtte. ikke skifte sens eller andre settings konstant.
rex
Jeg vil sige, at mix/gather/ffa smadrer mit aim.. så prøver at holde det til clanpracc. Det er den eneste måde jeg holder mit aim. Hvis man er igang med clanpracc og finder nogen som ikke er for gode. så hellere sige gg og finde nogle som er bedre. For hvis man spiller imod nogen n00bs og så bagefter skal spille imod et godt team, så er ens aim ikke hvad det kunne være :D
White_ Som det ses er det meget individuelt, hvad der fokuseres på blandt de forskellige topspillere, og rådet til den håbefuldt kommende topspiller er, at afprøve nogle af de forskellige alternativer, der er beskrevet ovenfor, og undersøge systematisk, havd der synes at styrke dit eget aim. Du kan eventuelt rådføre dg med nogle af de personer du spiller meget med og høre, om de kan mærke nogle forskelle.
De afsluttende ordDenne guide skal på ingen måde ses som en færdig facitliste, der garanterer en nem vej til succes og fame. Ikke desto mindre burde du med de råd, der er givet heri, kunne udvikle dig i en mere positiv retning fremover. Hvem ved, om du bliver en kommende landsholdspiller, hvis du forholder dig kritisk og reflekterende til dit eget spil.
Tilbage er bare at ønske dig held og lykke med træningen med håbet om, at du har haft lige så meget fornøjelse af at læse denne guide, som jeg har haft med at skrive den.
Simon ”zLAM” Iversen |